01

次の問題に向けて選ぶ

現在のデッキが処理できない戦闘を解決するカードに価値がある。3枚を比べる前に、不足している役割を言葉にしよう。

  • 序盤の通常戦とエリートに必要な即時火力を確保する。
  • 被ダメージが問題なら、ブロック、脱力、制御を足す。
  • 準備ターンを耐えられる時だけ遅い成長を取る。
02

スキップも報酬と考える

カードが増えるほど、既存の強いカードを引く頻度は下がる。同じ役割を重ねるより、何も取らない方がよい場合がある。

  • まだ持っていない支援カードを前提とする札は見送る。
  • 攻撃とドローなど、二つの役割をつなぐ札を優先する。
  • 型の名前がなくても強い汎用カードは正しく評価する。
03

強化と削除で点検する

別のランの固定順ではなく、次の一巡がどれだけ良くなるかで強化と削除を決める。

  • コスト、ドロー、起動速度を変える強化を優先する。
  • 役割を代替できてから弱い基本カードを削除する。
  • ボスレリック獲得後は高コスト札を再評価する。

参考資料

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