次の問題に向けて選ぶ
現在のデッキが処理できない戦闘を解決するカードに価値がある。3枚を比べる前に、不足している役割を言葉にしよう。
- 序盤の通常戦とエリートに必要な即時火力を確保する。
- 被ダメージが問題なら、ブロック、脱力、制御を足す。
- 準備ターンを耐えられる時だけ遅い成長を取る。
スキップも報酬と考える
カードが増えるほど、既存の強いカードを引く頻度は下がる。同じ役割を重ねるより、何も取らない方がよい場合がある。
- まだ持っていない支援カードを前提とする札は見送る。
- 攻撃とドローなど、二つの役割をつなぐ札を優先する。
- 型の名前がなくても強い汎用カードは正しく評価する。
強化と削除で点検する
別のランの固定順ではなく、次の一巡がどれだけ良くなるかで強化と削除を決める。
- コスト、ドロー、起動速度を変える強化を優先する。
- 役割を代替できてから弱い基本カードを削除する。
- ボスレリック獲得後は高コスト札を再評価する。
参考資料
本稿は当サイト独自の要約です。基礎資料とコミュニティの見解は以下から確認できます。


