为下一个问题选牌
当一张牌能解决当前牌组尚未处理的战斗问题时,它才真正有价值。比较三张奖励前,先说清楚牌组缺少什么。
- 前期及时补充前置伤害,保证普通战与精英战的生存。
- 真正瓶颈是承伤时,补格挡、虚弱或控制。
- 牌组能承受启动回合后,再选择慢速成长。
把跳过也视作奖励
每加入一张牌,都会降低已有核心牌的出现频率。重复已有功能的奖励,有时不如什么都不拿。
- 跳过依赖尚未拥有的配套才能工作的牌。
- 优先选择同时解决两个问题的桥梁牌,例如伤害加过牌。
- 不要因为缺少流派标签,就拒绝高质量通用牌。
用升级与删牌做阶段检查
升级和删牌应改善牌组下一次完整循环,而不是照搬其他对局的固定顺序。
- 费用、过牌或启动效率发生质变的牌优先升级。
- 有足够替代牌覆盖原本职责后,再移除较弱基础牌。
- 每次获得首领遗物后,重新评估高费牌与情境牌。
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