01

星星与能量使用不同时间尺度

能量通常每回合重置,未消耗的星星则会保留。因此能量按回合管理,而星星需要跨越多次牌组循环规划。

  • 摄政王开战获得三颗星,后续星星需要牌或遗物生成。
  • 储存星星能让高费终结牌与能量牌在同一回合使用。
  • 消耗牌早于生成牌抽到时,可能暂时变成废牌。
02

维持收支平衡

每加入一张生成牌或消耗牌,都会改变牌组的星星预算。任何一端过多,都会造成库存浪费或终结牌无法使用。

  • 估算一次正常洗牌循环中会生成和消耗多少星星。
  • 只有能在需要的时机支付费用时,才加入新的终结牌。
  • 优先选择即使没有完美组合仍有用的灵活生成牌,例如辉光。
03

把 1 能量≈1.5 星星当作观察镜

Steam 作者 Gardoomalion 通过对比升级牌提出了这一粗略换算。它是社区经验,不是官方公式,牌的具体环境会让换算失效。

  • 用比例识别明显低效的选牌,不要自动据此给所有牌排名。
  • 星星需要启动或抽牌顺序不佳时,应计入额外成本。
  • 遗物、保留或费用作弊改变节奏后,重新评估实际价值。

资料来源

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