リソースとターン構造
通常は5枚引き、3エナジーを得る。ブロックは次のターンに消えるため、現実の脅威に合わせて使う。
- 未使用のエナジーは通常ターン終了時に失われる。
- ドローには、引いたカードを使うエナジーも必要。
- 弱いカードを廃棄すると戦闘中の循環が安定する。
成長で高いHPを超える
筋力、敏捷性、集中力、毒、破滅、固有エンジンが後半のターンを強化する。
- 多段攻撃は筋力を何度も利用する。
- 集中力はすべてのオーブを強化する。
- パワーは早く使うほど価値が高い。
順番で価値を最大化
同じ手札でもプレイ順によって結果が変わる。
- 大技の前に弱体化を付与する。
- 最後のエナジーを使う前にドローを検討する。
- 部分的に防御する前にリーサルを計算する。


