四つの行動を把握する
単発攻撃、2回攻撃、3枚の負傷を加える大攻撃、そして筋力を得る準備行動を持つ。
- 脱力は2回攻撃に特に有効。
- 大攻撃用のブロックか防御ポーションを残す。
- 筋力上昇が時間制限になるため、守るだけでは勝てない。
速く安定した最初の循環
すべてのパワーと長期エンジンが揃う前にも有効な手が必要。未完成の複数テーマより、まとまった一つの攻撃計画が安全。
- 初回循環を最も改善するカードを強化する。
- 起動が遅いなら瞬間火力ポーションを残す。
- ボス直前に遅い準備カードを増やしすぎない。
負傷による汚染を計画する
捨て札に入る3枚の負傷は次の手札の質を下げる。長期戦ほどドローと廃棄が重要になる。
- 次の循環でも守れる時だけ再シャッフルを急ぐ。
- エンジンも進むなら負傷を狙って廃棄する。
- 準備後の安全なターンを攻撃に変え、筋力の蓄積を許さない。
参考資料
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