01

リソース

標準エナジー(毎ターン3)+オスティHP(別バーでダメージ吸収)。ソウルはドローと火力の第2エンジン。

強み

  • オスティが被弾を吸い、生存が実質二重化しやすい
  • ドゥームがHPを超えると即死扱いで敵を処理

弱み

  • 基礎HP66で最低クラス——オスティ無しは極端に脆い
  • 三つのシステムが絡み、習熟に時間がかかる
02

ビルド大全

25種類のアーキタイプを実戦評価で整理。

03

取得優先度

全キャラクターのカードをSからDで評価。