
Eau cendrée
Épuisez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez.
ALCHEMY ARCHIVE · 63
Comparez chaque potion par rareté, personnage et effet.

Épuisez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez.

Choisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Les attaques de l'ennemi infligent 30% de dégâts en moins pendant les 4 prochains tours.

Améliorez toutes les cartes de votre Main pour le restant du combat.

Gagnez 12 d'Armure.

Récupérez 20% de vos PV Max.

Invoquez pour 15.

Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche. Piochez 5 cartes.

Piochez 1 carte. Au début de vos 3 prochains tours, piochez 1 carte supplémentaire.

Choisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.

Ajoutez 3 cartes Incolores Améliorées à votre Main.

Ajoutez 3 Surins Améliorés à votre Main

Gagnez [energy:1]. Piochez 2 cartes.

Gagnez 2 de Dextérité.

Jouez les 3 cartes du dessus de votre Pioche.

Choisissez une carte de votre Pioche et ajoutez-la à votre Main.

La prochaine carte que vous jouez ce tour est jouée une fois de plus.

Gagnez [energy:2].

Remplissez vos emplacements de potion libres avec des potions aléatoires.

Canalisez un Orbe obscur pour chacun de vos emplacements d'Orbe.

Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.

Si vos PV atteignent 0, défaussez cette potion et récupérez 30 % de vos PV Max.

Infligez 20 dégâts.

Gagnez 5 de Force. À la fin de votre tour, perdez 5 Force.

Gagnez 2 de Focalisation.

Triplez votre Armure.

Infligez 12 dégâts à TOUT LE MONDE. Peut être jeté sur le Marchand pour 100 Pièces d'or.

Gagnez 5 PV Max.

Gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.

Défaussez autant de cartes que vous le souhaitez, puis piochez-en le même nombre.

Gagnez Intangible (1).

La prochaine Attaque que vous jouez inflige le triple de dégâts.

Épuisez votre Main. Piochez 10 cartes.

Gagnez 7 de Blindage.

Forgez pour 15.

Gagnez 3 Épines.

Ajoutez une carte de votre Défausse à votre Main. Elle coûte 0 [energy:1] ce tour.

Gagnez 1 Tampon.

Gagnez 1 Rituel.

Ajoutez une Attaque, une Compétence et un Pouvoir aléatoires à votre Main. Ils coûtent 0 ce tour.

Appliquez 6 de Poison.

Ajoutez 2 Âmes à votre Main.

Appliquez Affaibli(1) et Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

Gagnez 2 Emplacements d'Orbe.

Appliquez 33 de Fatalité.

Infligez 15 dégâts.

L'ennemi perd 9 PV à la fin de chacun de ses tours.

Choisissez 1 Pouvoir parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Il coûte 0 ce tour.