RANKING · S—D

Classement des cartes

Toutes les cartes classées de S à D.

316Évaluations
5Personnages
5Rang
S14
A5
B26
Colère

Colère

0Attack

Infligez 6 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.

Barricade

Barricade

3Power

Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.

Gourdin

Gourdin

3Attack

Infligez 32 dégâts.

Percée

Percée

1Attack

Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Colosse

Colosse

1Skill

Gagnez 5 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.

Cruauté

Cruauté

1Power

Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.

Forme démoniaque

Forme démoniaque

3Power

Au début de votre tour, gagnez 2 de Force.

Démantèlement

Démantèlement

1Attack

Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.

Mauvais œil

Mauvais œil

1Skill

Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.

Ignorer la douleur

Ignorer la douleur

1Power

Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.

Feu démoniaque

Feu démoniaque

2Attack

Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.

Barrière de flammes

Barrière de flammes

2Skill

Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.

Coup de boule

Coup de boule

1Attack

Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.

Soulèvement infernal

Soulèvement infernal

2Power

Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.

Hémokinésie

Hémokinésie

1Attack

Perdez 2 PV. Infligez 14 dégâts.

Brasier

Brasier

1Power

Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.

Enflammer

Enflammer

1Power

Gagnez 2 de Force.

Insensible

Insensible

2Skill

Gagnez 30 d'Armure.

Vague de fer

Vague de fer

1Attack

Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts.

Rage

Rage

0Skill

Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.

Saccage

Saccage

1Attack

Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.

Ruée

Ruée

2Power

À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.

Même pas mal

Même pas mal

1Skill

Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte.

Virilité

Virilité

1Skill

Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard.

Coup de tonnerre

Coup de tonnerre

1Attack

Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.

Uppercut

Uppercut

2Attack

Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1).

C18
Agression

Agression

1Power

Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.

Armement

Armement

1Skill

Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main.

Frappe cendrée

Frappe cendrée

1Attack

Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.

Mur de sang

Mur de sang

2Skill

Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure.

Cascade

Cascade

XSkill

Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche.

Scorie

Scorie

2Attack

Infligez 17 dégâts. Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.

Incendie

Incendie

1Attack

Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque autre Attaque que vous avez jouée ce tour.

Tambour de guerre

Tambour de guerre

0Power

Piochez 2 cartes. Au début de votre tour, Épuisez la carte du dessus de votre Pioche.

Prise au sol

Prise au sol

1Attack

Infligez 7 dégâts. Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant ce tour, infligez 5 dégâts à l'ennemi.

Juggernaut

Juggernaut

2Power

Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire.

Estropier

Estropier

3Attack

Infligez 15 dégâts. L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour.

Poing en fusion

Poing en fusion

1Attack

Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.

Frappe perfectionnée

Frappe perfectionnée

2Attack

Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».

Force primitive

Force primitive

0Skill

Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque.

Bûcher

Bûcher

2Power

Gagnez [energy:1] au début de chaque tour.

Rupture

Rupture

1Power

Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.

Frappe préparatoire

Frappe préparatoire

1Attack

Infligez 7 dégâts. Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.

Armure de pierre

Armure de pierre

1Power

Gagnez 4 de Blindage.

D8

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