
Aubergine d'améthyste
Les ennemis donnent 10 Pièces d'or supplémentaires.
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Trouvez la pièce manquante de votre moteur.

Les ennemis donnent 10 Pièces d'or supplémentaires.

Démarrez chaque combat avec 10 d'Armure.

Au début de chaque combat, piochez 2 cartes supplémentaires.

Au début de chaque combat, récupérez 2 PV.

Chaque fois que vous ajoutez 5 cartes à votre Deck, récupérez 15 PV.

Démarrez chaque combat avec 3 d'Épines.

La première fois que vous perdez des PV chaque combat, piochez 3 cartes.

Au début de chaque combat, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.

Au début de chaque combat, gagnez 4 de Blindage.

Tous les 3 tours, gagnez [energy:1].

Les salles ? ne contiennent plus d'ennemis normaux.

Démarrez chaque combat avec [energy:1] supplémentaire.

Lorsque vous entrez dans une boutique, récupérez 15 PV.

Démarrez chaque combat avec 1 de Dextérité.

Après avoir mélangé votre Pioche, piochez une carte.

La première fois que vous jouez un Pouvoir chaque combat, gagnez 6 d'Armure.

Lorsque vous obtenez cette relique, gagnez 2 emplacements de potion.

Lorsque vous vous Reposez, récupérez 15 PV supplémentaires.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7.

Les cartes contenant « Frappe » infligent 3 dégâts supplémentaires.

Lorsque vous vous Reposez, obtenez une potion aléatoire.

Démarrez chaque combat avec 1 de Force.

Chaque fois que vous entrez dans un Site de repos, vous démarrez le combat suivant avec [energy:2] supplémentaires.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Compétences aléatoires.

Lorsque vous obtenez cette relique, Améliorez 2 Attaques aléatoires.

Si vous êtes à 50% de PV ou moins, vous avez 3 de Force supplémentaire.

Vous appliquez 1 de Poison en plus à chaque fois que vous appliquez du Poison.

Au début de chaque combat, Forgez 10.

Chaque fois que Titos attaque, gagnez 2 d'Armure.

Commencez chaque combat avec 1 de Focalisation.
Start every combat with 4 Plated Armor.

Au début de chaque combat, gagnez 8 de Vigueur.

Au début de chaque combat, appliquez Vulnérable (1) sur TOUS les ennemis.

La première Main que vous piochez chaque combat est Améliorée.

Recevez 20% de Pièces d'or supplémentaires.

Au début de votre 2ème tour, gagnez [energy:2].

Pour toutes les 5 cartes dans votre Deck, récupérez 3 PV lorsque vous entrez dans un Site de repos.

Chaque fois qu'un ennemi est tué, gagnez [energy:1] et piochez 1 carte.

Au début de votre 2ème tour, gagnez 14 d'Armure.

Chaque fois que vous avez Épuisé 5 cartes, piochez 1 carte.

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Chaque fois que vous jouez 3 Compétences en un seul tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.

Chaque fois que vous ajoutez une carte à votre Deck, gagnez 15 Pièces d'or.

Au début de votre tour, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

Les Attaques Améliorées infligent 3 dégâts supplémentaires.

Toutes les 10 Attaques jouées, vous gagnez [energy:1].

Si vous terminez votre tour sans Armure, gagnez 6 d'Armure.

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 4 d'Armure.

Au début de chaque combat de Boss, récupérez 25 PV.

Si vous terminez votre tour avec au moins 10 d'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 10.

Toutes les 10èmes Attaques jouées infligent le double de dégâts.

Au début de chaque combat, obtenez une Pierre en forme de potion.

Lorsque vous entrez dans une salle ?, récupérez 4 PV.

Au début de chaque combat, appliquez 1 Affaiblissement à TOUS les ennemis.

Lorsque vous utilisez une potion, gagnez 3 de Force jusqu'à la fin du tour.

Si vous n'avez pas joué d'Attaques pendant votre tour, gagnez 4 d'Armure.

Au début de votre 3ème tour, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.

Au début des combats de Boss, Améliorez 3 cartes aléatoires de votre Pioche pour le restant du combat.

Toutes les 10 Compétences que vous jouez, vous gagnez 7 d'Armure.

La première fois qu'une carte vous confère de l'Armure chaque combat, doublez-en la quantité.

Les ennemis Vulnérables reçoivent 75% de dégâts supplémentaires plutôt que 50%.

Chaque fois que vous perdez des PV en combat, gagnez 3 d'Armure au tour suivant.

Pour chaque carte que vous défaussez pendant votre tour, infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire.

Au début de chaque combat, appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.

Chaque fois que vous dépensez 10 [star:1], gagnez 10 d'Armure.

Lorsque vous créez une carte Incolore, gagnez 2 d'Armure.

Chaque fois qu'un ennemi non-Serviteur succombe à Fatalité, récupérez 3 PV.

Au début de chaque combat, ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.

Votre orbe le plus à droite déclenche sa capacité passive une fois de plus.

Au début de chaque combat, Canalisez 1 Orbes ténébreux.
Cards which Exhaust will instead have a 50% chance of being Exhausted.
Every 3 times you shuffle your draw pile, gain 2 Energy.

Si vous ne jouez aucune Attaque pendant votre tour, gagnez [energy:1] supplémentaire au tour suivant.

Vous ne pouvez perdre plus de 20 PV en un seul tour.

Au début de votre 3ème tour, gagnez 18 d'Armure.

Au début de votre 3ème tour, gagnez [energy:3].

À la fin de votre tour, gagnez 1 d'Armure pour chaque carte dans votre Main.

Lorsque vous ajoutez un Pouvoir à votre Deck, Améliorez-le.

Au début de chaque combat, défaussez autant de cartes que vous souhaitez, puis piochez-en le même nombre.

Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, piochez 1 carte.

Vous pouvez augmenter votre Force aux Sites de repos. (3 fois maximum)

Vous conservez votre Énergie entre chaque tour.

Lorsque vous jouez une carte qui coûte [energy:2] ou plus, gagnez 4 d'Armure.

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Dextérité.

Tous les deux combats, vos récompenses de carte contiennent un Pouvoir supplémentaire.

Vous empêche de mourir UNE FOIS en soignant 50% de vos PV Max.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 14.

Si vous avez 50% ou moins de vos PV Max à la fin d'un combat, récupérez 12 PV.

Lorsque vous ajoutez une Attaque à votre Deck, Améliorez-la.

Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, le coût d'une carte aléatoire de votre Main est réduit à 0 jusqu'à la fin du tour.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 300 Pièces d'or.

Si vous avez joué 3 cartes ou moins durant votre tour, piochez 3 cartes supplémentaires au début du tour suivant.

Les ennemis normaux donnent une récompense de carte supplémentaire.

La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque, une Compétence et un Pouvoir, gagnez 1 de Force et 1 de Dextérité.

Chaque fois que vous jouez une Attaque ou une Compétence, Améliorez-la pour le restant du combat.

Vous pouvez Fouiller les Sites de repos pour obtenir une Relique aléatoire.

Chaque fois que vous jouez 3 Attaques en un seul tour, gagnez 1 de Force.

À la fin du tour 7, infligez 52 dégâts à TOUS les ennemis.

Vous conservez jusqu'à 10 d'Armure entre chaque tour.

Le Marchand renouvelle immédiatement les cartes, reliques et potions que vous achetez, et ses prix sont réduits de 20%.

Lorsque vous ajoutez une Compétence à votre Deck, Améliorez-la.

Vous perdez 1 PV de moins chaque fois que vous perdriez des PV.

Chaque fois que votre Main est vide pendant votre tour, piochez une carte.

Chaque combat, la première fois que vous jouez une carte qui inflige des Effets négatifs à un ennemi, doublez-en l'effet.

Au début de chaque combat, ajoutez une carte aléatoire à votre Main. Elle coûte 0[energy:1].

Vous obtenez toujours une potion dans les récompenses de combat.

Les Élites donnent une récompense de carte Rare supplémentaire.

Chaque fois que vous Épuisez une carte, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.

La première fois que vous perdez des PV pendant votre tour, vous récupérez autant de PV.

La première fois que vous gagnez de la Force chaque combat, doublez-en la quantité.

Chaque fois que vous jouez un Surin, gagnez 1 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.

Les ennemis Affaiblis vous infligent 40% de dégâts en moins plutôt que 25%.

Chaque fois que vous défaussez une carte pendant votre tour, gagnez 3 d'Armure.

À la fin de votre tour, gagnez [star:1].

La première fois que vous dépensez des [star:1] chaque tour, gagnez 1 de Force.

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes Éthérées aléatoires à votre Main.

À la fin de chaque tour, réduisez le coût d'une carte Retenue aléatoire de 1 jusqu'à ce qu'elle soit jouée.

Lorsque vous jouez une carte qui coûte [energy:3] ou plus, gagnez [energy:1].

Si vous avez perdu des PV lors du tour précédent, déclenchez la capacité passive de chacun de vos Orbes au début de votre tour.

La première fois que vous Canalisez 7 Orbes dans un combat, infligez 30 dégâts à TOUS les ennemis.

Au début de chaque combat, ajoutez 2 cartes de coût 0 de votre Pioche à votre Main.
Whenever you Exhaust a card, add a random card to your hand.
Whenever you play a Power card, heal 2 HP.
Whenever a Poisoned enemy dies, transfer their Poison to a random enemy.
Gain 1 Energy at the start of each turn. Whenever you open a non-boss chest, obtain a Curse.
Gain 1 Energy at the start of each turn. Whenever you play a card, add a Wound to your draw pile.
Gain 1 Energy at the start of each turn. You can no longer see enemy intents.
Gain 1 Orb slot every 2 turns.
Gain 1 Energy at the start of each turn. You can no longer Rest at Rest Sites.

Start each combat with 4 Block.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 20. Au début de chaque combat, vous piochez 2 cartes en moins.

Chaque fois que vous ajoutez une carte à votre Deck, ajoutez-en une copie supplémentaire.

At the start of each combat, heal 1 HP.

Au début des 2 prochains combats, Améliorez votre main de départ.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez la carte Piqué d'oizo. Un Oizillon vous accompagnera en combat.

Chaque fois que vous obtenez une Malédiction, augmentez vos PV Max de 6.

Chaque fois que vous jouez une Attaque, gagnez 1 d'Armure.

Lorsque vous vous Reposez, vous pouvez ajouter une carte à votre Deck.

Au début des 2 prochains combats, gagnez 2 de Force.

Lorsque vous Épuisez une carte, infligez 1 dégât à un ennemi aléatoire.

Lorsque vous obtenez cette relique, perdez 15 PV et Améliorez 3 cartes aléatoires.

Lorsque vous ajoutez une carte qui donne de l'Armure à votre Deck, Envoûtez-la avec Agile 2.

Lorsque vous venez à bout de l'Armure d'un ennemi, appliquez-lui 2 Vulnérable.

Every 5 turns, gain 1 Energy.

Au début de votre tour, jouez une copie de la dernière Compétence ou Attaque que vous avez jouée.

Upon pickup, heal 10% of your HP.

Chaque fois que vous jouez un Pouvoir, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.

Upon pickup, raise your Max HP by 3.

Chaque fois que vous gravissez un étage, obtenez 12 Pièces d'or. Cesse de fonctionner dès que vous dépensez des Pièces d'or chez le Marchand.

Au début de votre tour, infligez un nombre de dégâts égal au numéro du tour à TOUS les ennemis.

If you end your turn without Block, gain 3 Block.

Tous les 4 tours, piochez 2 cartes supplémentaires.

Au début de chaque combat, perdez 4 PV.

Start each combat Confused.

Cards containing "Strike" deal 1 additional damage.

Démarrez chaque combat avec 3 de Strength.

Se transforme en une puissante Relique après avoir vaincu 5 Élites.

Au début du prochain combat, mélangez 2 Hébétement à votre Pioche.

Chaque fois que vous auriez infligé 4 dégâts d'attaque ou moins (sans armure), vous infligez 5 dégâts à la place.

At the end of combat, gain 1 Max HP.

Poor imitation. Does nothing.

Whenever you enter a Rest Site, start the next combat with an additional Energy.

Sans effet.

Recevez 3 Reliques aléatoires après 5 combats.

Si vous n'avez pas de potions, vous avez 2 de Dexterité supplémentaire.

Au début de votre premier tour, perdez [energy:2]. Au début de chaque tour suivant, gagnez [energy:1].

La première fois que vous Épuisez une Compétence chaque combat, ajoutez-en une copie à votre Main.

Lorsque vous obtenez cette relique, concoctez 5 potions aléatoires.

Les effets de vos cartes de coût X sont augmentés de 2.

Les récompenses de carte peuvent désormais proposer des cartes Incolores.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez une copie supplémentaire d'une carte dans votre Deck.

Chaque fois que vous gagnez des Pièces d'or, augmentez vos PV Max de 1.

Les Frappes et les Défenses deviennent Éthérées.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez jusqu'à 3 Attaques avec Tranchant 3.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez jusqu'à 3 cartes avec Adroit.

À la fin de chaque combat, si vous n'avez subi aucun dégât, Améliorez toutes les récompenses de carte.

Lorsque vous obtenez cette relique, augmentez vos PV Max de 7 et récupérez tous vos PV.

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Vous pouvez effectuer autant d'actions différentes que vous souhaitez aux Sites de repos.

Les Attaques Envoûtées infligent 9 dégâts supplémentaires.

Lorsque vous obtenez cette relique, obtenez 5 récompenses de carte.

Lorsque vous obtenez cette relique, Envoûtez une Attaque avec Élan 5.

Retenez votre Main le premier tour de chaque combat.

Lorsque vous obtenez cette relique, choisissez une Attaque ou une Compétence dans votre Deck à Envoûter avec Sceau royal.

Si votre Main est vide à la fin de votre tour, infligez 20 dégâts à TOUS les ennemis.

Démarrez chaque combat d'Élite avec 2 de Force.

Chaque fois que la Pioche est mélangée, gagnez 6 d'Armure.

Au début de chaque combat, choisissez 1 carte Incolore aléatoire parmi 3 et ajoutez-la à votre Main.

Une carte aléatoire de chaque récompense de carte est Envoûtée avec Rapide 1.

Au début de votre tour, gagnez 2 de Force ; TOUS les ennemis gagnent 1 de Force.

Au début de chaque combat, ajoutez 3 Surins à votre Main.

Les cartes contenant « Sbire » infligent le double de dégâts et confèrent le double d'Armure.

Les ennemis affligés d'au moins autant de Fatalité que de PV infligent 50% de dégâts en moins.

Démarré chaque combat avec 3 Emplacements d'Orbe supplémentaires.