01

Ressources et structure du tour

Un tour normal commence avec cinq cartes et trois Énergies. Le Bloc disparaît généralement au tour suivant.

  • L'Énergie inutilisée est généralement perdue.
  • La pioche exige assez d'Énergie pour jouer les nouvelles cartes.
  • L'Épuisement améliore la régularité du cycle en combat.
02

La croissance bat les gros PV

Force, Dextérité, Concentration, Poison, Fatalité et moteurs propres aux héros rendent chaque tour plus efficace.

  • Les attaques multiples profitent plusieurs fois de la Force.
  • La Concentration améliore tous les Orbes actifs.
  • Les Pouvoirs sont plus rentables lorsqu'ils sont joués tôt.
03

Maximiser l'ordre des cartes

Une même main produit des résultats très différents selon l'ordre choisi.

  • Appliquez Vulnérable avant la plus grosse attaque.
  • Piochez avant de dépenser la dernière Énergie si une meilleure ligne est possible.
  • Calculez le létal avant de choisir un Bloc partiel.