Ressources et structure du tour
Un tour normal commence avec cinq cartes et trois Énergies. Le Bloc disparaît généralement au tour suivant.
- L'Énergie inutilisée est généralement perdue.
- La pioche exige assez d'Énergie pour jouer les nouvelles cartes.
- L'Épuisement améliore la régularité du cycle en combat.
La croissance bat les gros PV
Force, Dextérité, Concentration, Poison, Fatalité et moteurs propres aux héros rendent chaque tour plus efficace.
- Les attaques multiples profitent plusieurs fois de la Force.
- La Concentration améliore tous les Orbes actifs.
- Les Pouvoirs sont plus rentables lorsqu'ils sont joués tôt.
Maximiser l'ordre des cartes
Une même main produit des résultats très différents selon l'ordre choisi.
- Appliquez Vulnérable avant la plus grosse attaque.
- Piochez avant de dépenser la dernière Énergie si une meilleure ligne est possible.
- Calculez le létal avant de choisir un Bloc partiel.


