01

Ressource

Énergie standard (3 par tour) + emplacements d’orbes (3 au départ). Orbes = ressources passives et actives persistantes. Le Focus amplifie tous les effets d’orbes.

Forces

  • Orbes = dégâts et défense passifs chaque tour
  • Le Focus scale de façon multiplicative sur tous les orbes

Faiblesses

  • Début de run lent avant Focus et slots
  • Gestion des orbes complexe — mauvais ordre d’Évoque puni
02

Compendium des builds

25 archétypes classés par personnage et puissance.

03

Priorité

Toutes les cartes classées de S à D.