01

Ressource

Double ressource : Énergie (3/tour) et Étoiles (persistentes, générées par cartes). Coûts Énergie, Étoiles ou les deux. Mauvaise gestion = tours morts.

Forces

  • Étoiles persistent — bursts énormes possibles
  • Lame souveraine scale à l’infini via Forge

Faiblesses

  • Double ressource punit les erreurs
  • Mains mortes si Étoiles sans Énergie ou l’inverse
02

Compendium des builds

25 archétypes classés par personnage et puissance.

03

Priorité

Toutes les cartes classées de S à D.