Deux ressources, deux horloges
L'Énergie revient chaque tour tandis que les Étoiles inutilisées persistent. L'une se gère au tour, les autres sur plusieurs cycles du deck.
- Le Regent commence avec trois Étoiles, puis doit en produire.
- Une réserve permet de jouer une dépense chère avec des cartes d'Énergie.
- Un consommateur pioché avant son générateur peut devenir temporairement inutile.
Équilibrer entrées et sorties
Chaque générateur ou consommateur modifie le budget. Un excès produit soit un stock perdu, soit des cartes impossibles à payer.
- Estimez la production et la dépense sur un mélange normal.
- Ajoutez un finisseur seulement si son coût sera disponible à temps.
- Valorisez les générateurs flexibles comme Glow, utiles sans combo parfait.
Lire 1 Énergie ≈ 1,5 Étoile avec prudence
L'auteur Steam Gardoomalion propose ce taux en comparant des cartes améliorées. C'est une heuristique communautaire, pas une formule officielle.
- Repérez les choix manifestement inefficaces sans classer automatiquement les cartes.
- Ajoutez un coût pour la préparation et un ordre de pioche difficile.
- Réévaluez quand reliques, conservation ou coûts gratuits changent le tempo.
Sources de recherche
Ce guide est une synthèse originale. Consultez les liens pour examiner les références et avis communautaires.



